Meine aktuellen iPhone-Spiele-Charts
Die schiere Masse an Spielen für das iPhone/den iPod Touch im AppStore lässt die Auswahl schon schwer fallen, wenn man mal wieder auf der Suche nach einer mehr oder weniger kleinen Unterhaltung ist. Das Internet wimmelt folgerichtig von Top-10-Berichten und Charts, die einem bei der Auswahl helfen sollen. Meine ganz persönlichen iPhone Charts sollen da nicht fehlen. Heute soll es eben um die Spiele gehen, die sich längerfristig im Speicher meines iPhone’s tummeln dürfen, ohne gelöscht zu werden. Ganz unterschiedliche Genres sind dabei, vielleicht findet der eine oder andere interessierte Leser ja auch etwas für sich.
Implode
Für die verkappten Bauklötzchen-Spieler und Sandburgen-Zerstörer unter uns dürfte „[itunes link="http://itunes.apple.com/de/app/implode/id337180220?mt=8&uo=4" title="Implode" text="Implode"]!“ ein hochinteressanter Zeitvertreib sein. Ziel des Spiels ist, mittels verschiedener Sprengladungen diverse Gebäude zum Einsturz zu bringen. Die „Reste“ des zerstörten Gebildes dürfen dabei eine gewisse Höhe, die über eine horizontale Linie dargestellt wird, nicht übersteigen. Je weniger Sprengsätze zum Einsatz kommen und je niedriger der Schutthaufen hinterher ist, desto bessere Noten bekommt der Hobby-Pyromane. Neun Schwierigkeitsgrade mit jeweils 10 Levels versprechen einen recht langen Spielspaß, allerdings ist – zumindest bei mir – der Elan nicht bereits durch pures bestehen aller Prüfungen verflogen. Ich ertappe mich auch jetzt immer noch dabei, wie ich versuche, in den wenigen Levels, die ich lediglich mit „B“ bestanden habe, noch die verrücktesten Techniken auszuprobieren, um vielleicht doch noch ein A oder gar ein A+ zu erreichen.
- Doodle Jump
In jedem Fall ein hochgradig süchtig machendes Spiel für zwischendurch, das nicht die ganze Konzentration erfordert.
Flight Control
- Flight Control Menü
- Flight Control Menü
Eigentlich brauch man über [itunes link="http://itunes.apple.com/de/app/flight-control/id306220440?mt=8&uo=4" title="Flight Control" text="Flight Control"] nicht viele Worte verlieren. Der Quasi-Urheber der sogenannten Line drawing games ist von meinem iPhone gerade auf Grund seiner Multiplayer-Qualitäten nicht mehr wegzudenken. Das Prinzip ist einfach: Verschiedene Flugzeugtypen gelanden in den Fokus des Spielers, der die Funktion eines Fluglotsen übernimmt. Die Typen, die unterschiedliche Farben haben, müssen den entsprechenden Landebahnen zugeordnet und so getimt werden, dass es zu keiner Kollision kommt. Mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen. Besonders zu Zweit kommt richtig Freude auf – dabei übernimmt jeder Spieler einen Teil der Landebahnen und somit unterschiedliche Flugzeugtypen, die man sich dann jeweils über den Bildschirmrand hinaus gegenseitig zuschiebt.
- Flight Control Ingame
Paper Toss
Das simpelste Spiel aus meiner Sammlung. [itunes link="http://itunes.apple.com/de/app/paper-toss/id317917431?mt=8&uo=4" title="Paper Toss" text="Paper Toss"] ist die klassische Bürobeschäftigung auf das iPhone portiert – Papierkügelchen müssen vom Bürostuhl aus in bereitstehende Mülleimer geworfen werden. Dazu streicht man einfach mit dem Finger in Wurfrichtung über das Display und schon fliegt das Papier. Dabei sorgen diverse Ventilatoren für den richtigen Schwierigkeitsgrad: Die Luftströmung beeinflusst das Flugverhalten des „Balls“, so dass man dies bei der Richtungswahl mit einkalkulieren muss.
- Paper Toss
Wirklich langfristig kann man sich mit Paper Toss natürlich nicht beschäftigen, aber immer mal wieder ein paar Würfe dürften drin sein.
Doodle Jump
Jump and Run mal ganz anders. In ulkiger Grafik geht es in [itunes link="http://itunes.apple.com/de/app/doodle-jump-be-warned-insanely/id307727765?mt=8&uo=4" title="Doodle Jump" text="Doodle Jump"] darum, mit einem grünen Bleistiftmännchen möglichst hoch hinaus zu kommen. Über den Neigungssensor steuert man die Bewegungen des Doodle nach links oder rechts und peilt damit die nächsthöheren Plattformen an. Trifft man eine Plattform nicht oder hat eine zerbrechliche Plattform erwischt, so ist das Spiel vorbei. Booster und Federn helfen, bewegliche Plattformen oder „Monster“, die man nicht berühren darf, erhöhen den Schwierigkeitsgrad. Seine Punkte kann man mit seinen Freunden über Twitter oder Facebook direkt aus dem Spiel teilen. Sehr sehr witziges Spiel, allerdings nicht für unterwegs geeignet – das rumhampeln mit dem iPhone und die Wutausbrüche, wenn man mal wieder ganz knapp an einer Plattform vorbeigejumpt ist, sollten lieber nicht in der Öffentlichkeit präsentiert werden.
- Doodle Jump
Pocketball
Mein derzeitiger Liebling. Ziel bei [itunes link="http://itunes.apple.com/de/app/pocketball/id338933279?mt=8&uo=4" title="Pocket Ball" text="Pocket Ball"] ist es, herab fallende farbige Kugeln mittels gespannter Hindernisse in die passenden Taschen zu bugsieren. Ein bisschen wie Billard, nur eben mit Hindernissen. Ich liebe dieses Spiel. Auch wenn der Schwierigkeitsgrad bei manchen Leveln enorm ist. Trotzdem – definitiv ein Muss!
- Pocket Ball
Real Racing
DAS Rennspiel auf dem iPhone. Mit dem Bewegungssensor steuert man den Lenkausschlag, ein Tipp auf das Display führt dazu, dass auf die virtuelle Bremse getreten wird. Die Grafik ist einfach atemberaubend, die KI der Gegner auf vergleichsweise hohem Niveau. Ein Karrieremodus lässt den Spieler immer neue Fahrzeuge und Strecken freispielen, so dass kaum Langeweile aufkommen dürfte – gerade, wenn man den Mehrspielermodus entdeckt hat. [itunes link="http://itunes.apple.com/de/app/id314303973?mt=8&uo=4" title="Need for Speed" text="Need for Speed"] und die ganzen anderen Genrevertreter sind zwar gut – aber [itunes link="http://itunes.apple.com/de/app/real-racing/id318366258?mt=8&uo=4" title="Real Racing" text="Real Racing"] ist besser.
- Real Racing
Akinator
Der [itunes link="http://itunes.apple.com/de/app/akinator/id325822882?mt=8&uo=4" title="Akinator" text="Akinator "] ist ein echtes Phänomen – zu Beginn des Spiels überlegt man sich eine echte oder fiktive bekannte Person und der Akinator versucht, dessen Identität mit möglichst wenig Fragen zu ermitteln. Dabei ist er erstaunlich treffsicher – sicherlich durch die lange Laufzeit des Projekts bedingt. Der zugrundeliegende Algorithmus ist nicht der komplizierteste, aber die Ergebnisse sprechen für sich. Allerdings könnte das Interface – sowohl auf dem iPhone als auch auf dem PC ein Update gebrauchen, denn das ist wirklich nicht mehr zeitgemäß. Dennoch, spaßiger Zeitvertreib. Der Akinator hat sogar den „Möter“ aus Spaceballs erkannt.
- Akinator – Den Möter erraten
